menu +
q
u
i
c
k
a
c
c
e
s
s
detil koleksi
Cover not available
TUGAS AKHIR : PEMBUATAN GAME BERGENRE ADVENTURE TENTANG BATIK JARAK ARUM SURABAYA SEBAGAI MEDIA PENGETAHUAN DAN PENGENALAN KEPADA REMAJA JAWA TIMUR
pengarang1 : HADI, AIMAN NIZAM (12510160029)
subyek1 : GAMES
pembimbing1 : IR. HARDMAN BUDIARDJO, M.MED.KOM., MOS.
pembimbing2 : KRISNA YUWONO FORA, M.T., ACA.
no induk : 4-26838
ddc : 793.730 285
keterangan : VIII.86P.ILL.;BIBL.;LAMP.;30CM
Tujuan yang dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre adventure sebagai media untuk memperkenalkan kembali kepada remaja melalui permainan petualangan dialam mimpi. Hal ini dilatar belakangi oleh kurangnya pemahaman batik dolly Surabaya karena perkembangan zaman oleh kalangan remaja, game berbasis permainan petualangan sudah banyak dilakukan namun yang berbasis batik masih belum ada.

Metode yang di gunakan dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara, studi literatur, observasi dan studi eksisting. Pengaplikasian alur dalam game ini menggunakan permainan tradisional patil lele sebagai inti dari permainan. Hal ini dilakukan untuk mengajak remaja untuk mengenal batik agar mereka tidak lupa bahwa batik adalah salah satu warisan dunia.

Dengan dibuatnya game ini diharapkan dapat menciptakan suatu media baru bagi remaja Indonesia untuk lebih mengetahui tentang warisan dunia khususnya batik agar para remaja dapat mengetahui tentang warisan dunia ini dan kemudian mampu mengembangkannya.

Repositori : http://sir.stikom.edu/2491/